拍视频的帧数是什么意思啊 帧数越大越好吗

帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。

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每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

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肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。

如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。

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录视频时帧数越高越好么?

录视频时帧数越高,视频的流程度就更流畅、动画效果更逼真。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的;

但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

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帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

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视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅?

通常在二十四帧以上

原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。

原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。

原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。

一般单反相机拍的录像 多少帧数就够用了?

25帧够用。

一般单反数码相机都支持30帧录像,普通电影播放是24帧/秒,国产视频是25帧/秒,如果需要拍摄高速运动的物体运动轨迹,当然帧数越高越好。

帧主要是针对摄像来的,帧数越高拍出来的动态越连贯也就越清晰。当然,每秒帧数越多,录制下来的文件就越大,图象清晰度越高,请准备好大容量存贮卡,或者根据拍摄的长度。内容适当调节!

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如果拍摄场景中有荧光灯、汞灯、电视机或电脑显示器,在视频中可能就会闪烁,这是由于电流的起伏造成的,其实这个问题很好解决:

1、先查看一下相机有没有闪烁修复功能(比如尼康D5100的设定菜单就有“闪烁消减”选项)。可以在此选项下选择不同的频率,以达到最好的效果。

2、也可以通过调节快门速度来解决闪烁问题。比如,美国的电流频率是60Hz,因此要用1/60s的快门速度来拍摄(或者把1/60s除以整数,比如1/120s、1/180s等)。

录制视频的时候,帧数越大,是不是录制的视频也就会很大?

?? 我认为这个问题比较专业,感觉不是帧数越大,视频越大的。我们应该讲一下里面的基本知识才能理解。提到帧,我们知道有帧、帧数和帧频,在我们平时不注意这个事情的时候,往往帧数和帧频不分,他们之间的事情容易纠缠不清。首先我们先说一下帧,简单的理解帧就是视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。这样就理解的帧的概念了,感觉帧好小。

?? 下面我们再科普一下什么是帧频,帧率= 帧数/时间,单位为帧每秒。帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”或“赫兹”,一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。应该就是我们平时用到的速度,好像收音机里经常听到这个词。

?? 帧数的理解也很容易,它是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

??? 通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。所以很多游戏里一定要超越30帧、60帧,还有的要求更高,要超越144帧。当然还有的是显卡原因,毕竟这些事情很专业,我们要慢慢学习。