【AE教程】现代武侠!拔刀的那一刻,赢的是特效!
分形杂色
相信看武侠剧中,经常能看到这种能用肉眼识别出的“剑气效果”,而这种效果做起来也非常的简单,牛牛今天就告诉大家一种不用插件,也可以做出剑气效果的方法。
就用到了今天要讲的【分形杂色】
新建一个固态层,添加分形杂色,分型类型改为:动态渐进,勾选反转,提高对比度,降低亮度。给演化K帧,让这个噪波动起来。接下来,使用快捷键Q画一个遮罩,添加极坐标,提高差值。注意:要把转换类型改为:矩形到极线,适当提高一下差值。
将固态层打一个预合成,命名为剑风,勾选将所有属性移动到新合成。将合成的叠加模式改成相加,进入合成,添加径向模糊,将类型改为缩放,调整中心点至合适的位置,提高数量,使得它呈现一种辐射状模糊效果。
回到外面的合成,打开剑风的三维层,调整位置、角度以及缩放属性,匹配挥剑的方向,将分形杂色的亮度调高一点会看得更明显一些。然后我们继续调整角度,并且K帧,让剑风跟着剑移动。K好帧后,在结束的地方将透明度降下去。
这时形状边缘是生硬的,所以需要画一个遮罩,提高下遮罩的羽化值,让边缘部分柔和一些。在合适的位置修改遮罩路径。
遮罩画完之后,复制一层剑风合成,再打一次预合成,命名为置换气流,稍微放大一些,关闭显示,添加一个调整图层,给调整层添加置换图效果,置换图层选择置换气流,用于水平置换以及用于垂直置换这两处都改为alpha,提高它们各自的数值。这一步的作用是让画面出现一些类似气流的波动感觉。
将所有图层打一个预合成,然后添加摆动-位置预设,调整摆动速度和摆动量,让画面呈现抖动效果,具体震动效果,大家可以自行把控。调整缩放,使画面充满整个合成。播放一下,效果就完成了。
更多精彩评论,点击文章左下方“阅读原文”
三 如何领取
①朋友圈最新的资源暗号都有更新,不想找可以直接问我。
②想要进学习交流群的小伙伴,直接回复我:想进群
③对应的暗号,请在公众号里回复就有链接。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。